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30/09/2019

I CONCURSO DE APLICATIVOS E GAMES SEDUC RS E II FESTIVAL STEAM SEDUC RS

Foram vários meses de empenho e dedicação de alunos e professores e gestores do Colégio Dom Antônio Macedo Costa de Ciríaco e Instituto Estadual Santo Tomás de Aquino de Marau para completar com os critérios e poderem participar do concurso.
O Aplicativo ou Game deveria propor soluções para problemas da comunidade em um dos seguintes temas:
➢ Limpeza das ruas e calçadas dos bairros;
➢ Preservação das praças, parques e monumentos dos bairros;
➢ Descarte correto do lixo doméstico;
➢ Acessibilidade na escola (acessibilidade arquitetônica, comunicacional , atitudinal e especializada);
➢ Aumentar a frequência e o desempenho escolar.

Através da mediação de professores, de ambas as escolas, os alunos não mediram esforços para realizarem suas criações, em tempo limitado, de forma gratuita, e fora do período de aula. 

Equipes, de ambas as escolas, ficaram selecionadas entre trinta do Estado e estarão tendo seus trabalhos publicados.

Entre estas trinta, dez foram classificadas receberão como prêmio medalhas e uma viagem de três dias, com despesas pagas, para participarem do II FESTIVAL STEAM RS em Porto Alegre no período de 16 a 18 de outubro de 2019
Também serão premiadas com R$ 3.000,00  as escolas destas dez equipes. O recurso será destinado para compra de equipamentos ou Kits de ferramentas para o Espaço Maker da escola.

A Escola IESTA faz parte deste grupo de 10 Escolas que foram classificadas. O App "Pensando Verde" - Foi criado pensando em ajudar as pessoas no processo de separação do lixo doméstico. 

Acesso na web  
Acesso pelo Código QR
O NTE Passo Fundo - 7ª CRE -  Parabeniza e aplaude as escolas, que possuem alunos protagonistas e empreendedores  que estão escrevendo sua história. 

Agradecemos o incentivo, empenho e mediação dos professores  por de estarem representando suas escolas.  
Notícia -  Portal da SEDUC
Registro do anúncio na escola - Portal da SEDUC 


II FESTIVAL STEAM SEDUC RS

Participação do IESTA - Instituto Santo Tomás de Aquino de Marau - representando a 7ª CRE no Festival. Equipe sendo prestigiada pelo Secretário de Educação - Faisal Karam, diretor do Departamento de Logística da Seduc, Paulo Rezende, Coordenadora da 7ª CRE Carine Imperator Weber entre outros.


22/04/2019

Formação KIT EXPLORADOR UNO

Professores das Escolas de Tempo Integral das Coordenadorias Regionais de Educação: 36ª, 7ª, 14ª, 15ª, 17ª, 20ª, 21ª, 32ª e 39ª Estiveram no dia de hoje no NTE Passo Fundo - 7ª CRE para novas aprendizagens montando um protótipo robótico, em forma de carro, com programação do Arduino.



As turmas foram orientadas pelos professores  Alberto Ricardo Graciotto de Canoas e Cíntia Soares Silveira de Porto Alegre, apoiados pelos professores Juliano Zini, Marcelo da Silva e Lucas Rodriguês.







Dia 23/04/19 participaram da formação professores das Escolas com Educação Especial Altas habilidades. Grandes desafios e preciosas conquistas.




 Manual de Programação Ardublock Mega

05/07/2016

Robótica Livre

A Coordenadora do NTE de Gravataí - 28ª CRE - Suziane, e formadores: Rafael e Juliano,  estão ministrando a oficina "Robótica Livre" no NTE Passo Fundo, para professores da 7ª CRE.
Hoje o dia de práticas é com quem já trabalha com robótica em suas escolas e professores do Ensino Médio.

A Robótica Educacional é uma ferramenta de aprendizagem capaz de envolver os alunos e promover uma maior apropriação dos conhecimentos desenvolvidos na escola.

A proposta  é instigar a pesquisa, a curiosidade tecnológica e criar um ambiente educacional dinâmico e interdisciplinar, uma vez que agrupa e aplica conhecimentos de Microeletrônica, Engenharia Mecânica, Física Cinemática, Matemática, Português, Ed. Artística  e outras áreas.


O NTE de Gravataí dispõe de um site disponibilizando material de apoio.
Clique no ROBOED e acesse.
http://nte-gravatai.weebly.com/














Para os primeiros passos na aplicabilidade da robótica na escola, com o uso de computadores, os professores oficineiros sugeriram os seguintes sites:
  1. Code.org - Neste site o professor pode criar turmas cadastrando alunos, somente pelo nome e acompanhá-lo através do próprio programa.
  2. Programaê
  3. Lightbot
  4. Squeak - Etoys
  5. Blockly Games